게임
발컨이라 젤다 야생의숨결 하는 동안 화살은 허공에 쏘고, 패링도 잘 못해서 방패는 다깨지고, 깨야 할 사당은 엄청나게 많고,
그에 비해 스토리 비중은 너무 적은 게임이라
스토리감상형 게임을 좋아하는 나는 다시는 야숨을 거들떠보지 않겠다고 욕하면서 깼음
근데 게임 자체는 정말 잘 만들었고 게임개발자나 리뷰어라면 한번 꼭 해봐야 될 게임이라고 생각했음


아무튼 원신이 짭숨인데 그리 잘만들었다길래 찍먹해봤음
야숨보다 재밌다거나 비견할 정도라는 평들이 돌길래..
리세하다 운좋게 5성 클레 나와서 걔로 진행했어.

한줄평은
표절 오지는데 재미는 원작 못따라가는 하위호환 오타쿠가챠게임


1. 사당 왜 굳이 따라만들었는지 모르겠음 그냥 평범하게 몹잡고 다니는 던전이었어
퍼즐요소도 없어서 (그걸 있다고 봐야할지..) 진짜 지루함
맵에 코로그열매마냥 모으는 것도 있던데 이것도 좀 시시하더라.
쓰다가 생각났는데 야숨 잠입파트 표절한 것도 나왔음 메인스토리 초반에ㅋㅋ
근데 난이도 너무 쉬워서 이럴거면 왜넣어놨지 싶었음 그냥 아예 넣질 말지.
절대 아동겨냥 과금체계가 아닌데 퍼즐이며 머리쓰는 부분 난이도는 아동용임 내가 퍼즐을 잘하는 편이 아닌데도 그랬음
어떻게든 표절은 해오고 싶은데 난이도는 높이기 싫다보니 구색갖추기 수준만 된 것 같음


2. 속성요소가 대단한 원신의 고유의 특징인 것처럼 프로모션하길래 이부분을 기대했으나,
그냥 젤다에 있던 시스템을 조금 더 조잡하게 불려서 넣은 느낌이었음
나무방패는 불탄다... 물에 있는 적은 얼리거나 번개를 써라... 물은 얼려서 건너라.. 이런건 이미 야숨에 구현된 거였고
생명속성이나 바위속성같은 건 굳이 ???? 싶던데
속성별로 캐를 하나씩 보유하도록 가챠 과금유도하려고 억지로 속성불리기 했다는 느낌을 받았어


3. 야숨에서 신수깨면 얻는 스킬을 한정캐릭터에 넣어놨다..
물 관련 스킬은 아직 나왔는지 모르겠는데
바람스킬은 벤티라는 기간한정 뽑기 캐릭터에 넣어놨더라고.
벤티가 없으면 그냥 기본뚜벅이 상태 = 바람신수를 깨지못한 링크 상태로 다녀야 하는데
오픈월드 탐험형 게임인 야숨에서 상승기류 생성이 진짜 꿀스킬이고 활강탐험이 존잼이라 보통 초반에 많이들 얻음
야숨 재미 20% 정도는 상승기류 스킬에서 오지 않나 싶을 정도로 맛을 더해줌
근데 똑같이 표절해서 오픈월드 지향한다는 게임에서 상승기류를 그냥뽑기도 아니고 한정뽑기 캐릭터로 넣어놨다..?
탈것도 없는 게임에서..
이게 괘씸하고 자시고 그냥 오픈월드 탐험의 재미를 다 깎아먹어
앞으로 다른 신수스킬은 어떻게 나올지 궁금하네


4. 위랑 이어지는데 과금체계 진짜 별로였음
5성캐릭터 뽑기확률 0.6%에 오픈하자마자 통상도 아닌 한정뽑기를 줄줄이 내고 있음
근데 기획해둔 캐릭터 성능을 100%로 보려면 이 확률에서 같은 캐릭터를 6번 뽑아야 함 (한계돌파를 해야 고유스킬이 강화됨)
거기에 무기도 뽑기로 뽑아야 하고


5. 자유도 높다고 하는데 정작 레벨제한 때문에 그렇게 자유도가 높진 않음
사당마다 레벨제한 걸려있고 메인스토리/퀘스트도 막히는 구간이 꽤 일찍 와서 스토리를 쭉쭉 밀 수가 없었음
그래서 순서없이 발닿는 대로 해도되는 야숨과는 달리, 깨는 순서가 어느 정도 지정돼있음
그냥 야숨 탈 뒤집어쓴 RPG


6. 중국게임하면서 번역에 만족해본 적이 없긴 한데
원신 정도의 대규모 프로젝트도 이럴 줄 몰랐어
매끄럽지 않은 문장은 자주 등장했고 존대하던 NPC가 반말을 섞어쓰는 경우도 있더라..


+ 이건 그냥 개인적인 불호인데 일본오타쿠들한테 배워온 회사답게
신규지역 이름 '이나즈마(=일본어로 번개)'
거기 나오는 신캐들은 또 일본풍 이름과 디자인
중국게임에서 일본덕질 보는 게 불쾌했다


장점
1. 일본섭컬쳐 취향 덕후를 겨냥한 캐릭터 디자인
2. 배경이 밝고 화사함
3. 더빙이 잘 돼있음


재밌으면 조금 오래 해볼 생각이었는데
그냥 재미없어서 한 4일 버티다가 겜삭했어..

야숨 껍데기 엄청나게 갖다썼는데 들여다보면 중요한 알맹이는 비어있고
일일숙제랑 파밍노가다 있는 평범한 RPG란 인상을 받았어

평균적인 모바일게임 수준을 보면 군계일학이 되겠지만 원신 모바일은 구색만 갖춘 수준으로 조작하기 어렵고 (+발열이슈),
콘솔이나 PC가 주력인 듯하니 콘솔게임들하고 비교하자면 글쎄...... 싶다는 결론

  • tory_1 2020.11.23 17:53
    ㅇㄱㄹㅇ 정성글이다
    둘 다 플레이한 유저로서 팩트만 잘 집어줬네
  • tory_2 2020.11.23 18:00
    야숨해봤으면 원신은 만족이안되더라 씹덕스킨있는거말고는 메리트가 1도없 ㅠ
  • tory_3 2020.11.23 18:01
    삭제된 댓글입니다. (삭제일시: 2021/06/30 05:31:07)
  • tory_4 2020.11.23 18:02
    이렇게 말해도 되나 싶긴한데 그냥 원신..야숨 하위호환도 안되는거 같아 진짜 캐릭터 외에 다 가져왔는데도 젤다를 한 입장에서는 너무 재미가 없어
  • tory_5 2020.11.23 18:04

    하.. 이 글 읽으니까 야숨하고싶다 집가서 야숨할래...

  • tory_6 2020.11.23 18:05
    야숨 게임성 발끝에도 못 미치는 거 ㄹㅇ임 퀄 자체는 돈들인 티가 나는데 초반에야 베낀 컨텐츠들 땜에 하는 맛 나지 나중 가면 걍 분재숙제겜 되서 뭐....오타크 취향 저격한 캐빨 아니었음 절대 못 흥했음
  • tory_7 2020.11.23 18:12
    로리캐 빤스 보는 게임이고 제작사도 그걸 중점으로 만들었는데 공산당의 검열으로 만들다 만 게임이 되버림
    검열됐을 때 존나 욕했겠다 싶더만.. 날아오를 때 밑으로 보이는 빤스를 엄청 기대하며 했을텐데 ㅋㅋㅋ 삭제 ㅋㅋㅋㅋ
  • tory_14 2020.11.28 18:58
    ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 이거 왜케 웃기냐 하긴 원신 베타때 남자들이 ㅂㅂㄹ 스타킹 엉덩이 어쩌구 하더만 ㅋㅋㅋ 지금도 여캐들 절벽 올라가는 신음소리로 동영상 만들던데 ㅋㅋㅋ 더러움
  • tory_8 2020.11.23 18:15
    미파 스킬이 자동 부활인데 짱숨에도 물캐중에 오토부활 있어 바바라라고...ㅋㅋ 중복 여러번 나온걸로 강화하면 최종적으로 전투부활 생김 ㅇㅇ
    그냥 원본 있는 게임에서 누더기마냥 모션 게임성 등등 다 퀄트해서 만든 게임이라 캐릭터만 좋으면 다 좋다급 아니면 스위치 사서 야숨하는게 훨 나아ㅋㅋㅋㅋ 둘다 정가로 사도 조각조각내서 가챠캐로 파는거 천장치는것보다 수십수백배는 쌈
  • tory_9 2020.11.23 18:19
    삭제된 댓글입니다. (삭제일시: 2021/01/28 20:07:44)
  • tory_10 2020.11.23 18:20
    암만 봐도 주 타겟층이 다름
    야숨처럼 오픈월드 컨텐츠 자체에 초점이 맞춰져 있는 겜이 아니라 캐릭터 자체에 더 맞춰져 있는 느낌? 캐릭터 갭모에나 캐 서사 쪽에 더 공들인 느낌
    걍 야숨 껍데기만 취했다고 해야 하나
    그래서 기존에 오타쿠 게임 하던 사람들은 최애 잡고 열광하면서 하는거고 오타쿠겜이나 가챠겜 안좋아하는 사람들은 몇번 해보고 실망하면서 떠나는거지
    게임 분석하는 사람 중에 김실장인가 그 분이 한 말이 딱임 좋아하는 캐릭터로 맵 돌아다니는거 자체가 컨텐츠라고...그니까 창렬이고 컨텐츠가 얕더라도 오타쿠들은 홀린듯이 돈 쓰는거ㅋㅋ 돈 벌기 최적의 시스템인듯
  • tory_11 2020.11.23 18:39
    삭제된 댓글입니다. (삭제일시: 2022/03/12 23:23:50)
  • tory_12 2020.11.23 20:05
    삭제된 댓글입니다. (삭제일시: 2022/06/13 19:28:11)
  • tory_13 2020.11.24 14:12
    삭제된 댓글입니다. (삭제일시: 2021/12/05 22:32:49)

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