***20년 12월 기준***
(PC로 보는 것을 추천합니다~)
(1) 로오히 초보를 위한 글: 용어 및 속성 편
(2) 로오히 초보를 위한 글: 버프타임, 로드레벨, 아레나, 연합 편
* * *
【기본 설명】
1. 기본(1스)
기본 스킬 (소울수급)
2. 액티브(2스)
쿨타임이 있는 스킬 (소울수급)
3. 버스트(3스)
수급 된 소울을 사용하는 스킬
4. 패시브
자동으로 적용되는 스킬
속도/치확 등 스탯이 증가하는 패시브의 경우, 스작을 해도 영웅창에 계수가 표기되지 않기 때문에 직접 계산해줘야 돼ㅠㅠ
* 막간 팁: 2스가 광역공격인 경우, 대상 지정할 필요 없이 2스를 더블탭 해도 돼!
【강화 효과】
1. 공증|방증|속증은 자주 쓰이긴 하는데 한눈에 봐도 명확하니까 묶어서 적당히 넘어갈게~
각각 풀슬란2스(행증+공증)|불네사2스(힐+방증)|암하일2스(본인속증) 등이 있어.
공증은 가끔 공뻥으로 불리기도 해! 공격력뻥튀기해준다고ㅎㅎ...
이런 특정 능력치 증가 스킬을 사용하는 캐릭터와 공/방/속비례 스킬을 사용하는 캐릭터를 함께 사용하면 시너지효과가 나지!
풀샬롯이 2스(공비례힐)를 사용하기 전에 공증을 시켜준다거나 물바네가 3스(방비례힐)를 사용하기 전에 방증을 시켜주는 식으로 말이야.
단순히 피흡이 되는 영웅이 있을 때 공증을 걸어주는 것도 피해량을 더 크게 내고 그만큼 더 많이 흡수할 수 있게 해주겠지?
2. 반격 (ex.워리어 세트, 암잔나2스 등)
반격 버프가 걸려있는 캐릭터를 공격하면, 해당 캐릭터는 아직 내 캐릭터의 턴인데도 1스로 반격을 해.
풀라우2스(최근강화효과제거)나 물루실2스(강화효과all제거)등으로 반격 자체를 제거해도 좋고,
여러 명이 반격을 건 경우엔 1편 글에서 말한 것처럼 단일궁 캐릭터의 턴에 광역궁 캐릭터를 포함해 첸버를 날려서 피해를 줄이는 것도 방법이야!
딜이 모자라서 상대가 전원 살아남더라도 단일궁 캐릭터가 노린 대상 한 명한테밖에 반격을 받지 않으니까~
3. 보호막|무적|불굴 (ex.풀샬롯3스|불바네3스|불요한3스 등)
보호막은 시전자의 최대체력비례 또는 공격력비례 등이 있어.
풀샬롯의 경우 최대체력 비례니까 체력장비를 많이 끼워주는 게 좋지 (힐 자체는 힐러셋에 맟기고!)
보호막보다 데미지가 더 크면 깨질 수가 있는데, 무적은 어떤 공격을 받더라도 데미지가 하나도 들어오지 않아.
무적 스킬은 보통 한 턴만 유지 되는 경우가 많은데, 시전자가 아니라 무적 버프를 받고 있는 캐릭터의 턴 기준이야.
예를 들어서 무적 버프를 받은 A가 반격 버프가 걸린 캐릭터를 공격한다?
이 때 반격은 A의 턴인 도중에 이루어지는 거기 때문에 데미지를 받지 않고 다음 차례 턴으로 넘길 수 있어!
(무적 건 A가 공격 ▶ 반격 ▶ 무적으로 데미지0 ▶ A의 턴이 넘어가며 무적이 풀림)
불굴의 경우, 무적처럼 아예 데미지를 받지 않는 건 아니지만 어떤 피해를 받아도 죽지 않는다는 장점이 있어.
아무리 큰 데미지가 들어오더라도 체력 1은 남은 상태로 버티는 거라고 생각하면 돼ㅎㅎ
* 수면이나 기절, 도발 등의 상태이상 스킬은 보호막|무적|불굴이 있어도 효과가 들어가니까 이 점 주의하기~
4. 지속힐|피흡 (ex.물크롬2스|물바네3스 등)
지속힐: 턴 시작 시 최대체력의 15%를 회복
피흡: 피해량만큼 회복
딜이 낮고 체방이 높은 캐릭터라면 지속힐이 더 어울리겠지?
반대로 딜이 강한 캐릭터라면 오버힐까지도 되기 때문에 피흡은 항상 무난한 지속힐에 비해 힐 차이가 극명해.
* 기본 스킬이 피흡인 경우(물헬가, 물시안, 물올가 1스 등)는 버프 표시가 안 뜨는데 그래도 스킬은 잘 사용되니까 표시 없다고 당황하지 맙시당!
5. 가시피해 (ex.빛올가3스 등)
가시피해 버프가 걸려있는 캐릭터를 공격하면 피해량의 20%만큼 반사 데미지를 받게 돼.
반격과 비슷하지만 이건 상대가 아니라 내가 데미지를 주는만큼(=결국 내 공/치피스탯이 큰만큼) 데미지를 더 입게 된다는 점이 다르지!
6. 치확|치피증 (ex.불크롬2스, 풀라레1,2스 등)
이전 글에서 설명했듯이 치확: 100% 넘어도 반영 X | 치피: 100% 넘어도 반영 O 니까
치확증가 버프를 사용할 거라면 장비를 미리 치확100에 가깝게 맞추진 말자구~
7. 효저증가|효적감소 (ex. 속성전당쫄1턴|시험의전당쫄1턴 등)
걍화효과|약화효과인데 사실상 둘이 동일한 효과를 내서 같이 설명할게!
용어 및 속성 편에서 짧게 설명했던대로 노멀, 하드, 엘리트에선 각각 기본 효저가 0%, 25%, 45%야.
즉, 궁스작해서 행감100%를 맞춘 물라우더라도 엘리트에선 효적 45% 이상을 챙겨줘야 안정적이 되는 거지 (역속은 75%)
근데 효적을 정확히 45%로 맞추고 데려간 물라우가 효적감소 스킬에 당한다?
이러면 효적이 45% 미만이 되어버리니까 운이 나쁘면 행감이 안 먹힐 수 있는 거ㅜㅜ
상대방이 효저 증가 버프를 걸어도 그걸 뚫으려면 내 효적률이 높아야 되니까 동일한 효과가 나는 거구!
(사실 효적감소 효저증가는 전당 말고 본 적이 없어서... 시나리오 밀 땐 신경 안 써도 됑!)
* 암헬가2스 같은 효저감소 스킬은 반대로 약화스킬에 저항하는 힘을 줄여버려.
상태이상 스킬을 사용하기 전에 대상에게 효저감소 스킬이 걸린 상태면 효적을 높게 맞춘 상태가 아니더라도 약화 걸기가 더 쉬워지는 거!
【약화 효과】
1. 도발 (ex.빛요한1스, 불프람1,2스, 풀발터2스 등)
누군가 그랬지... 사르디나 칼쫄몹의 도발은 플레이어도 걸린다고... 게임인 거 아는데 짜증나ㅋㅋㅋ
도발에 걸리면 턴이 왔을 때 자동으로 도발 건 대상에게 1스 공격을 해.
침묵과 비슷한데 대상까지 정해져버린다는 점, 그래도 대상 사망 시 도발이 해제된다는 점 등이 달라.
도발은 중첩이 불가하고, 가장 마지막에 건 상대가 도발 대상으로 지정 돼.
쫄1한테 A가 도발 걸린 상태였는데 쫄2가 또 A를 도발한다? 이러면 자기 턴이 왔을 때 A는 쫄2한테 1스를 쓰는 거지.
2. 지피 (ex.암나인1,2스, 물루실3스 등)
지속피해가 걸린 캐릭터의 턴이 오면 최대체력의 5%만큼 방어무시 피해를 받고 시작해.
피통이 높은만큼 효과를 보기 좋아서 오벨리스크는 독살로 등반하는 경우가 많아.
5의 배수층 보스는 피격행증 패시브도 있어서 한 번에 많이 쌓는 물루실을 자주 데려가구ㅎㅎ...
무적일 경우엔 지피도 안 먹히는 점 기억해두기~
지피: 턴 시작 시 피해 | 무적: 턴 소모 시 해제
따라서 무적 효과를 받기 전이나 후에 A가 지속피해 스킬에 걸려버렸다고 해도 A의 턴이 돌아오면 지속피해 데미지를 받지 않고 시작하게 돼.
3. 공격력|공격위력 감소 (ex.풀샬롯1스|불메이링1스 등)
"대상의 공격력 감소"=실제 공스탯 감소 | "상대에게 주는 피해 감소"=방어력 등을 거쳐서 나오는 데미지 감소
그냥 공격력 약화 스킬을 중첩해서 박을 수 있다 정도로 생각하는 게 편해
(공깎+공깎이나 공위깎+공위깍은 중첩이 안 되지만 공깎+공위깎은 다른 스킬이라 중첩이 됨)
4. 수면|기절|석화 (ex.물샬롯1스|풀라플1스|암즈라1스 등)
수면: 걸린 상대를 공격하면 깸
기절/석화: 걸린 상대를 공격해도 기절/석화 상태 유지 됨
기절이나 석화 같은 상태이상 스킬이 1스에 있는 워리어 친구들이라면 상태이상을 걸어볼 확률을 높이기 위해 반격셋을 입혀주는 것도 좋지~
* 시나리오 보스나 오벨리스크 5의 배수 층 보스들은 도발 외의 상태이상 스킬(수면,기절,석화 등) 면역이니까 주의하기!
5. 회복불가 (ex.불크롬1스 등)
황제2스나 엘리트엘펜하임막보스3스에 체력회복이 달려있는데,
회복불가를 걸어두면 해당 스킬을 사용한다고 해도 회복은 할 수 없어.
지속힐도 동일한지 알고 싶은데 불크롬이 없어서 모르겠다ㅜㅜ 불크롬 있는 톨 언제든 제보 환영해!!!
6. 침묵|망각 (ex.암메기1스|빛메기1스 등)
침묵: 1스 외의 스킬 모두 봉인
망각: 패시브 스킬 봉인
망각은 사실 스작을 해둔 게 아니라면 체감이 잘 안 될 거야ㅎㅎ..
* 현재 자주 쓰이는 스킬들, 그 중에서도 헷갈리거나 단번에 의미 파악이 안 되는 것들만 얼레벌레 설명한 글이니까
이외의 효과들도 궁금하다면 게임 내 도움말에서 [강화/약화 효과] 설명을 읽어봅시다~
* * *
연말에 정신없이 야근하고 기절한 사이에 새해가 되어버렸네ㅠㅠㅠ
톨들 모두 새해 복 많이 받아!!!
아직 1월 말이 된 게 아니라 글들은 계속 "20년 12월 기준"으로 작성하려고ㅎㅎ
스킬편은 예정에 없었는데 한 톨이 의견 줘서 쓰게 됐어!
글씨도 너무 작아서 읽기 어렵다는 제보를 받고 좀 키워봤는데 어때? 이젠 좀 괜찮을까?? (괜찮으면 나머지 글들도 수정하러 갈라구!)
정보/UI 수정 요청, 궁금한 부분 질문 등 부담없이 해주세용~~
작성 예정 글
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오 고마워! 고인물인데도 가끔 마크 보다가 헷갈릴 때 있었는데 정리 좋다 ㅎㅎ