링크1: https://www.technobezz.com/the-sims-5-news-rumors-and-release-date/
링크2: http://simscommunity.info/2018/09/10/maxis-has-started-working-on-a-new-the-sims-title/
링크2 구글번역 돌려서 몇문장 가져와봄
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업데이트 : EA 채용 정보는 불과 며칠 전 2 개의 새로운 목록을 게시하여 Maxis가 새로운 Sims 타이틀 제작을 시작했다고 증명합니다. 목록은 다음과 같습니다.
수석 컨셉 아티스트 (캐릭터)
선임 컨셉 아티스트 (환경)
--수석 컨셉 아티스트 (캐릭터)--
우리는 재능 있고 경험 많은 Senior Concept Artist가 Redwood City 지역의 Maxis 에서 개발 초기 AAA 타이틀을 연구하는 베테랑 개발자 팀에 가입 할 것을 기대합니다 . 이는 새롭고 혁신적이며 몰입 형 Maxis 경험을위한 초기 비전을 수립 하는 데 도움 이되는 기회 입니다.
당신이하는 일 :
아트 디렉터, 프로덕션 및 크리에이티브 디렉터와 긴밀히 협력 하여 초기 모습을 개발하면서 게임에 대한 비전 을 창출하십시오.
캐릭터, 패션 디자인, 포즈 시트 및 소품을 포함한 다양한 개념 만들기
프로젝트의 아트 스타일에 맞는 독창적 인 개념을 디자인하십시오.
높은 수준의 아이디어를 제작 준비가 된 미술 자료로 번역하십시오.
다양한 아이디어를 제공하면서 수준 높은 예술을 유지합니다.
심층 연구, 참고 자료 제공 및 개념 아이디어 개발
피부, 천, 눈 및 쉐이딩 스터디 만들기
주요 예술 작품 만들기
컨셉 모델 프록시를 생성 할뿐만 아니라 다양한 스타일과 세부 수준의 작업을 생성합니다.
당신이 가져올 경험 :
새롭고 획기적인 경험 을 창조하려는 열정
--선임 컨셉 아티스트 (환경)--
우리는 재능 있고 경험 많은 Senior Concept Artist가 Redwood City 지역의 Maxis에서 개발 초기 AAA 타이틀을 연구하는 베테랑 개발자 팀에 가입 할 것을 기대합니다. 이는 새롭고 혁신적이며 몰입 형 Maxis 경험을위한 초기 비전을 수립하는 데 도움이되는 기회입니다.
당신이하는 일 :
아트 디렉터, 프로덕션 및 크리에이티브 디렉터와 긴밀히 협력 하여 초기 모습을 개발하면서 게임에 대한 비전 을 창출하십시오.
풍경, 구조, 유기 및 단단한 표면 소품 및 차량을 포함한 다양한 개념 만들기
프로젝트의 아트 스타일에 맞는 독창적 인 개념을 디자인하십시오.
높은 수준의 아이디어를 제작 준비가 된 미술 자료로 번역하십시오.
다양한 아이디어를 제공하면서 수준 높은 예술을 유지합니다.
심층 연구, 참고 자료 제공 및 개념 아이디어 개발
세계의 음색을 포착하는 조명 구성표 및 색상 팔레트 만들기
환경 분위기 그림, 조명 연구, 색상 키 및 스크립트 만들기
컨셉 모델 프록시를 생성 할뿐만 아니라 다양한 스타일과 세부 수준의 작업을 생성합니다.
Sims 3은 2005 년에 생산을 시작하여 2008 년에 발표되었으며 Sims 4는 2008 년 생산을 시작하여 2013 년에 발표되었습니다. 이것은이 Sims 프로젝트가 속편이라는 것을 의미하지 않습니다. 그것은 아닙니다) 그러나이 새로운 심즈 게임이 개발되고 출판되고 세상에 공개 될 때까지는 시간이 걸릴 수 있습니다.
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맥시스에서 디자이너들 채용하려고 하는데 심즈5 개발때문에 그런게 아닐까 하는 내용인듯...
진짜 심즈5였으면 좋겠다 그렇다고 해도 20년 넘어서나 나오겠지만 기다릴 수 있다ㅠㅠㅠㅠ
진짜 심즈4 손절하고 빨리 5 다시 나왔음 좋겠다
심즈 유저들이 바라는게, 좋은 점은 계속 계승하고 나쁜점 잡아달라는거잖아 거창한게 바라는게 아니라 ㅠㅠ
다른건 필요없으니 3탄처럼 오픈월드! 색상 마음대로바꾸기!!! 이것만 되면 좋겠다 ㅠㅠㅠ 4 넘 답답해