※ 불호포인트만 나열한 후기
※ 타 게임과의 비교 존재
1. 안 먹히는 글자가 있다.
이름설정 할때 가끔 "셰"자 들어가는 이름 쓰는데 에러 뜨면서 이름 설정 불가. "세"자는 먹히더라.
2. 미니게임인 미션의 수준이 낮다.
http://img.dmitory.com/img/201808/1j8/1As/1j81AsXyQQSiIYegOCuQ8E.png
있는 재화로 카드 얻은 후에 연 미션창. 시간 있는 건 여타 게임의 탐험과 비슷한 컨텐츠라서 그 시간 끝날때까지 캐릭터의 다른 미션 불가능.
그런데 이 게임의 미션, 즉 미니게임은 여타 게임보다 수준이 높지 않음. 개인적으로는 루티에 클리커의 미니게임 떠올렸는데(마침 나이제한도 같고) 부가컨텐츠 수준인 루티에보다 수준이 낮아보여. 쥬니버보다 못하단 평가도 있었고.
http://img.dmitory.com/img/201808/4Ry/KvN/4RyKvNpKtaqC8Y0AQOwqme.png
루티에 클리커의 같은그림 찾기 미니게임.
http://img.dmitory.com/img/201808/3xz/y6P/3xzy6PJ2PKEYiwgcG6kGiA.png
스텔라비스의 같은그림찾기 미션.
2-1. 그 수준 낮은 미션이 주 컨텐츠이고 반복컨텐츠.
http://img.dmitory.com/img/201808/hZY/A3c/hZYA3cHk8U8uOAGwu2Ewg.png
예시는 창고 정리 미션. 위쪽의 메인 설정된 주캐에게 무조건적으로 경험치 들어가는 스타일.
http://img.dmitory.com/img/201808/7IX/n2V/7IXn2VLEs08s82QiUw64Ei.png
다른 캐릭터에게 경험치를 먹이려면 그 캐릭터로 바꿔서 또 미션을 반복플레이해야 함.
2-2. 터치 인식이 쓰레기
조별 훈련 미션 해보면 확실히 알텐데 터치 인식이 완벽하게 쓰레기임. 열의 둘 정도는 안 찍혀.
3. 가챠게임인데 그 가챠시스템에 의구심이 든다
http://img.dmitory.com/img/201808/dgE/ja4/dgEja4KA6I8GK8mMY84Iq.png
여기서 뽑히는 카드는 미션카드 또는 이벤트카드(라고 한다). 응, 쥬니버보다 못하단 소리를 듣는 그 미션을 가챠로 뽑아야 한단 말이지.
http://img.dmitory.com/img/201808/7k3/oDi/7k3oDi3wQMKQUYYsKICCso.png
참고로 테르 가챠로 뽑은 4성짜리 미션카드.
3-1. 그렇다고 해서 카드 일러의 가치는 있나.
http://img.dmitory.com/img/201808/6NR/gEn/6NRgEnPRmgoQSUQ2IKuiaw.png
이건 판단 유보해야 할지도 모르겠는데 개인적으로는 굳이 의미가 있나? 쪽에 가깝네. 이벤트카드 상황을 모르겠는데 미션카드의 저 반쪽짜리 일러를 보기 위해서 가챠를 반복하고 그 외의 재화를 저만큼 더 들여야한다는 건...
4. 스토리텔링에 충실하지도 않다.
http://img.dmitory.com/img/201808/pA6/r9n/pA6r9nGahWkcWGk2WWWIu.png
메인스토리와 캐릭터별 스토리가 존재하고, 스토리 오픈을 위해서는 캐릭터 음성 오픈에 사용하는 것과 같은 재화가 또 들어가는 시스템.
http://img.dmitory.com/img/201808/2a3/3OA/2a33OAjWK8W4US2o6E6KYe.png
지나간 대화가 위로 뜨는 게 아니라 아래로 가라앉는 것도 이상한데 홍보에서 스토리텔링 게임이라고 그렇게 강조했는데도 로그 시스템이 미비. 전체 대화를 보는 게 아니라 유저가 직접 스크롤해가면서 지나간 대화를 봐야 함...
스토리 자체도 짧게짧게 지나가는 형식이라 별로 흥미롭지 않고...
5. 과연 플레이어는 방관자(관엽식물)인가?
http://img.dmitory.com/img/201808/7ub/DDJ/7ubDDJUBZ6I40YcOYq6MKk.png
스토리라인에서는 확실히 방관자인데(자기들끼리 지지고볶으니까) 그 외에서는 방관자라고 보기 힘들단 느낌을 받았음. 대표적으로 대화.
메인에 세운 캐릭터와 미션을 같이 하면서 친밀도를 올리고, 4번에서 말한대로 또 재화를 들여서 음성을 오픈해야 함.
http://img.dmitory.com/img/201808/hJZ/QDy/hJZQDy0FR6OeS6aUAykAy.png
대화에서 주로 이런 얘기를 하는데, 오토메게임의 남캐 프로필 란에서 자주 보이는 음성 로그가 떠오르더라. 대체적으로 그 프로필 란은 청자를 여주에 이입하고, 그런 시스템에 익숙하다면 여기서도 비슷한 느낌을 받겠지.
무엇보다도 플레이어가 단순히 관엽식물이라기엔 주 캐릭터 중 하나인 엔지는 플레이어를 차원이동시켜서 계약하는데(별을 구하면 원래 세계에 돌려보내주겠다고 함) 이건 흔한 주인공 구원자 서사...
6. 캐릭터들의 설정과는 관련없는 단순터치형 몬스터 토벌
http://img.dmitory.com/img/201808/2zo/gSV/2zogSVCMwA4qWmAGkCgS0o.png
새로 접속하니 갑툭튀하던데 그냥 이 상태에서 터치 연타로 몬스터 토벌. 캐릭터들 설정에 능력이 어쩌고 있던데 전혀 관련 없음.
7. 최애캐가 있다면 인질잡혀서 플레이해야 함
미션이 생각보다 행동력을 잡아먹는 편이고, 레벨별로 필요 경험치가 상당한 수로 증가함(3->4레벨 300, 4->5레벨 600). 지금 제일 나중에 해금되는 아우릭이 16레벨인데 단순 계산해도....
윗레벨 해금 캐릭터가 최애라면 그때까지 플레이하고 음성 듣고 스토리보려고 또 플레이하고 반복이란 소린데 레벨업 컨텐츠가...(쩜쩜쩜
7. 아직도 오류 걸림
http://img.dmitory.com/img/201808/78h/x0M/78hx0MNxVSWca84EmuosEi.png
스샷으로 설명을 대신한다
※ 타 게임과의 비교 존재
1. 안 먹히는 글자가 있다.
이름설정 할때 가끔 "셰"자 들어가는 이름 쓰는데 에러 뜨면서 이름 설정 불가. "세"자는 먹히더라.
2. 미니게임인 미션의 수준이 낮다.
http://img.dmitory.com/img/201808/1j8/1As/1j81AsXyQQSiIYegOCuQ8E.png
있는 재화로 카드 얻은 후에 연 미션창. 시간 있는 건 여타 게임의 탐험과 비슷한 컨텐츠라서 그 시간 끝날때까지 캐릭터의 다른 미션 불가능.
그런데 이 게임의 미션, 즉 미니게임은 여타 게임보다 수준이 높지 않음. 개인적으로는 루티에 클리커의 미니게임 떠올렸는데(마침 나이제한도 같고) 부가컨텐츠 수준인 루티에보다 수준이 낮아보여. 쥬니버보다 못하단 평가도 있었고.
http://img.dmitory.com/img/201808/4Ry/KvN/4RyKvNpKtaqC8Y0AQOwqme.png
루티에 클리커의 같은그림 찾기 미니게임.
http://img.dmitory.com/img/201808/3xz/y6P/3xzy6PJ2PKEYiwgcG6kGiA.png
스텔라비스의 같은그림찾기 미션.
2-1. 그 수준 낮은 미션이 주 컨텐츠이고 반복컨텐츠.
http://img.dmitory.com/img/201808/hZY/A3c/hZYA3cHk8U8uOAGwu2Ewg.png
예시는 창고 정리 미션. 위쪽의 메인 설정된 주캐에게 무조건적으로 경험치 들어가는 스타일.
http://img.dmitory.com/img/201808/7IX/n2V/7IXn2VLEs08s82QiUw64Ei.png
다른 캐릭터에게 경험치를 먹이려면 그 캐릭터로 바꿔서 또 미션을 반복플레이해야 함.
2-2. 터치 인식이 쓰레기
조별 훈련 미션 해보면 확실히 알텐데 터치 인식이 완벽하게 쓰레기임. 열의 둘 정도는 안 찍혀.
3. 가챠게임인데 그 가챠시스템에 의구심이 든다
http://img.dmitory.com/img/201808/dgE/ja4/dgEja4KA6I8GK8mMY84Iq.png
여기서 뽑히는 카드는 미션카드 또는 이벤트카드(라고 한다). 응, 쥬니버보다 못하단 소리를 듣는 그 미션을 가챠로 뽑아야 한단 말이지.
http://img.dmitory.com/img/201808/7k3/oDi/7k3oDi3wQMKQUYYsKICCso.png
참고로 테르 가챠로 뽑은 4성짜리 미션카드.
3-1. 그렇다고 해서 카드 일러의 가치는 있나.
http://img.dmitory.com/img/201808/6NR/gEn/6NRgEnPRmgoQSUQ2IKuiaw.png
이건 판단 유보해야 할지도 모르겠는데 개인적으로는 굳이 의미가 있나? 쪽에 가깝네. 이벤트카드 상황을 모르겠는데 미션카드의 저 반쪽짜리 일러를 보기 위해서 가챠를 반복하고 그 외의 재화를 저만큼 더 들여야한다는 건...
4. 스토리텔링에 충실하지도 않다.
http://img.dmitory.com/img/201808/pA6/r9n/pA6r9nGahWkcWGk2WWWIu.png
메인스토리와 캐릭터별 스토리가 존재하고, 스토리 오픈을 위해서는 캐릭터 음성 오픈에 사용하는 것과 같은 재화가 또 들어가는 시스템.
http://img.dmitory.com/img/201808/2a3/3OA/2a33OAjWK8W4US2o6E6KYe.png
지나간 대화가 위로 뜨는 게 아니라 아래로 가라앉는 것도 이상한데 홍보에서 스토리텔링 게임이라고 그렇게 강조했는데도 로그 시스템이 미비. 전체 대화를 보는 게 아니라 유저가 직접 스크롤해가면서 지나간 대화를 봐야 함...
스토리 자체도 짧게짧게 지나가는 형식이라 별로 흥미롭지 않고...
5. 과연 플레이어는 방관자(관엽식물)인가?
http://img.dmitory.com/img/201808/7ub/DDJ/7ubDDJUBZ6I40YcOYq6MKk.png
스토리라인에서는 확실히 방관자인데(자기들끼리 지지고볶으니까) 그 외에서는 방관자라고 보기 힘들단 느낌을 받았음. 대표적으로 대화.
메인에 세운 캐릭터와 미션을 같이 하면서 친밀도를 올리고, 4번에서 말한대로 또 재화를 들여서 음성을 오픈해야 함.
http://img.dmitory.com/img/201808/hJZ/QDy/hJZQDy0FR6OeS6aUAykAy.png
대화에서 주로 이런 얘기를 하는데, 오토메게임의 남캐 프로필 란에서 자주 보이는 음성 로그가 떠오르더라. 대체적으로 그 프로필 란은 청자를 여주에 이입하고, 그런 시스템에 익숙하다면 여기서도 비슷한 느낌을 받겠지.
무엇보다도 플레이어가 단순히 관엽식물이라기엔 주 캐릭터 중 하나인 엔지는 플레이어를 차원이동시켜서 계약하는데(별을 구하면 원래 세계에 돌려보내주겠다고 함) 이건 흔한 주인공 구원자 서사...
6. 캐릭터들의 설정과는 관련없는 단순터치형 몬스터 토벌
http://img.dmitory.com/img/201808/2zo/gSV/2zogSVCMwA4qWmAGkCgS0o.png
새로 접속하니 갑툭튀하던데 그냥 이 상태에서 터치 연타로 몬스터 토벌. 캐릭터들 설정에 능력이 어쩌고 있던데 전혀 관련 없음.
7. 최애캐가 있다면 인질잡혀서 플레이해야 함
미션이 생각보다 행동력을 잡아먹는 편이고, 레벨별로 필요 경험치가 상당한 수로 증가함(3->4레벨 300, 4->5레벨 600). 지금 제일 나중에 해금되는 아우릭이 16레벨인데 단순 계산해도....
윗레벨 해금 캐릭터가 최애라면 그때까지 플레이하고 음성 듣고 스토리보려고 또 플레이하고 반복이란 소린데 레벨업 컨텐츠가...(쩜쩜쩜
7. 아직도 오류 걸림
http://img.dmitory.com/img/201808/78h/x0M/78hx0MNxVSWca84EmuosEi.png
스샷으로 설명을 대신한다