전에 레이드에서 쓰는 디버퍼 정리 글을 쓴적 있는데
https://www.dmitory.com/game/153558863
오벨리스크가 업뎃 되면서 지속피해가 중요한 것 같아서 캐릭터들 모아봤어. (겸사겸사 요즘 컨텐츠에 유용한 다른 디버프도 추가해봄.) 지속피해는 레이드에서도 떡상 되어서 해당 캐릭터들 잘 쓰니까 잘 확인하면 좋을 것 같아!
당연히 저번 글과 마찬가지로 인겜 내에서 일일이 눌러서 확인하기 귀찮아서 정리한 거고, 새 캐릭터들 어느정도 모으면 글 제때 수정할 예정이야.
#지속피해
오벨에서도 유용하고, 레이드에서도 지속피해 1개당 3만씩 닳아서 보조딜러로 가능.
광역딜, 단일딜 구분은 안해놨는데 나름의 장단점이 있을듯.
[불] 메이링 (슈터)
(2스) 각각 50%확률로 지속피해 1턴간 1개 발생 -> 스작시 2개
[불] 나인 (가디언)
(1스) 70%확률로 지속피해 1턴간 1개 발생 -> 스작시 100%
[물] 헬가 (스트라이커)
(2스) 30%확률로 지속피해 1턴간 2개 발생 -> 스작시 50% 확률로 2턴간
(3스) 30%확률로 지속피해 1턴간 2개 발생 -> 스작시 50% 확률로 1턴간
[물] 루실리카 (슈터)
(3스) 각각 50%확률로 지속피해 1턴간 5개 발생 -> 스작시 70%
[대지] 슈나이더 (워리어)
(1스) 60%확률로 지속피해 1턴간 1개 발생 -> 스작시 70%
(2스) 각각 35%확률로 지속피해 1턴간 2개 발생 -> 스작시 55%
[대지] 메이링 (스트라이커)
(3스) 각각 40%확률로 지속피해 1턴간 2개 발생 -> 스작시 3개
[어둠] 나인 (슈터)
(1스) 50%확률로 지속피해 2턴간 1개 발생 -> 스작시 80% 확률
(2스) 각각 60%확률로 지속피해 2턴간 2개 발생 -> 스작시 80%
#강화효과 제거
적이 공증, 방증, 방어막... 그리고 가장 짜증나는 지속회복을 삭제해줄 수 있음! 오벨용이고 레이드에선 XX
물루실이 없다면 개인적으로 1스에 제거효과 붙은 애들이 쿨타임 없어서 좋아보이긴 함.
[불] 라플라스 (슈터)
(2스) 80%확률로 최근 1개 제거 -> 스작시 100%
[물] 조슈아 (슈터)
(1스) 70%확률로 최근 1개 제거 -> 스작시 90%
[물] 루실리카 (슈터)
(2스) 대상에게 적용 중인 강화효과를 모두 제거
[물] 슈나이더 (스트라이커)
(1스) 60%확률로 최근 1개 제거 -> 스작시 80%
[대지] 프라우 (슈터)
(2스) 100%확률로 최근 1개 제거 -> 스작시 2개 제거
[대지] 솔피 (슈터)
(1스) 60%확률로 최근 1개 제거 -> 스작시 80%로 2개
#지속회복
프리스트들을 빼고 준 힐러로 쓸 수 있는 캐들로 넣어봤어. 나만 힐러 모자라는거 아니지^_ㅠ
[불] 메이링 (슈터)
(3스) 모든 아군에게 2턴간 지속회복 부여 -> 스작시 3턴간
[물] 크롬 (가디언)
(2스) 모든 아군 행증 후, 1턴간 지속회복 부여 -> 스작시 3턴
[대지] 시안 (가디언)
(3스) 모든 아군에게 2턴간 지속회복 부여 -> 스작시 3턴간
[빛] 메이링 (슈터)
(1스) 치명타 발생시 모든 아군의 체력 10% 회복 -> 스작시 20%
(2스) 모든 아군에게 1턴간 지속회복 부여 -> 스작시 2턴간
~밑에 두개는 혹시 레이드 버스트에 넣을 딜러 고민인 토리들 참고용~
#체비뎀 (체력 비례 데미지)
적의 체력에 따라 데미지 위력이 증가 한다.
물시안, 풀라플은 3스 + 최대 체력 비례, 최대 5배까지 증가해서 현재 최고 죽창딜러임.
나머지 애들은 현재 체력 비례야. (댓글 보고 구분 추가)
[물] 시안 3스킬 (워리어)
[대지] 라플라스 3스킬 (워리어)
[대지] 루실리카 2스킬 (스트라이커)
[어둠] 로잔나 1스킬 (가디언)
#방무딜 (적의 방어력 무시)
특별한 경우 빼곤 3스라서 체비뎀 없을때 버스트용으로 쓰는 경우가 있음
[불] 시안 (스트라이커) *치명타 발생시
[불] 루미에 (슈터) *치명타 발생시
[불] 크롬 (워리어) *1스, 10% 확률 (스작시 20%)
[대지] 프라우 (슈터)
[대지] 아슬란 (워리어)
[어둠] 즈라한 (워리어)
[빛] 솔피 (워리어)
혹시 틀리거나 빠진 거 있음 말해줘 수정할게!
물루실의 경우 노스작시 3스 궁 지속피해가 최대5개 발생인데 이 확률이 50%인거 같아.
체감상 궁은 어지간하면 지피가 1개이상은 항상 박히더라고. (1~4까지 진짜 랜덤으로 박힘ㅋㅋ 안먹힌 경우도 있긴 한데 거의 없어... 10번 쓰면 9번은 1개이상 항상 박히는듯.)
이 부분에 대해서도 인겜내 스킬 설명 수정이 필요한거 같다고 항상 생각중.... 토리 스킬 설명은 틀린거 없어!