1.확신 VS 진가
고난도 제작의 경우 금단과 취향차이
일반 매크로 제작에선 진가의 경우 /ac "정신집중"이 빠지기에 공정이 짧아지는 장점이 있음. 다만 그만큼 가공량을 더채워야해서 조삼모사의 경우 있음
진가의 경우 매크로 공정이 짧아질수 있음. 정집 3스택을 미리 선점하는건 매크로의 경우 밑가공, 손제작의 경우는 고품질 상태에서만 쓸 수 있는 집중가공을 한번 안써도 되게 해주는 것이므로 상당한 이점이 있음. 다만, 작업량 채우기가 힘들면 도찐 개찐.
2. 밑가공
CP 40으로 가공량 200과 정집 2스택을 주는 매크로제작한정 갓스킬. 효율만 따지면 그렇게 좋지 않음
2-1. 집중 가공
CP 18로 가공량 225랑 정집 2스택을 주는 밑가공의 상위호환 스킬. 고품질(고효율)에서만 사용 가능.
집중가공 + 가공 = CP36, 가공량 325
밑가공 = CP40, 가공량 200
3. 능땜, 교손, 근절, 장절
능땜 : CP 대비 낮은 회복량, 즉석에서 회복시킴, 사용이 쉬움
교손 : CP 대비 높은 회복량, 틱으로 회복시킴, 이미 내구도가 다 닳은 상황에서는 그 사용법이 상당히 제한됨.
교손은 리제네 비슷한거라 보면됨. 탱버를 맞을때 도트힐을 안감는거처럼. 다만 탱버를 맞을때 도트힐을 감아두고 보호막까지 쳐주면 버틸 수 있듯이, 교손도 주시가공, 주시작업등으로 버틸 수 있음.
근절, 장절 : 무지성 밑가,작을 쓴단 가정하에 각각 내구도 40 / 80을 아낄 수 있는 스킬. 다만 cp 소모량이 심각하게 많고, 버프형식이며 작업에만 적용이 되기에 사이에 버프스킬을 넣기 애매함.
이 스킬로 내구도가 5단위로 끊어지게 공정을 짜는것이 유리함
4. 절약가공
내구도 상승량을 절반만 쓰고 가공하는 스킬. 사용시 CP 소모량도 많고, 공정이 늘어나는 경향이 있지만 상당히 좋은 스킬임은 확신.
고난도 제작에서 견고 상태일때 내구도를 3 OR 2단위로 끊는데 사용 가능하며, 내구도가 4일때, 견고일때 사용시 실질적 내구도의 소모없이 사용가능하단 장점이 있음. 근검, 장절이 필요없는 내구도 스킬이란 가정하에 고난도 제작에서 정집 스택을 올리는데 사용될 수도 있음. 여러모로 손제작에서 상황에 따라 빛을 발하는 스킬
5. 주시 OO
경과 관찰 + 주시 작업= CP 12
경과 관찰 + 주시 가공= CP 25
적은 량의 cp로 고효율의 작업을 함. 다만 버프스택이 1스택을 더 소모하는 리스크를 짊어져야만함.
6. 강작, 성손
이거 제대로 사용할 사람이면 이 글 안봐도 됨. 이 글이 필요한 사람은 "내구도는 많은데 cp는 없을떄", 내구도를 일종의 가공자원으로 이용한다 생각해서 쓰면됨.
7 .혁신, 공경
공경은 작숙에 따라 다르지만 혁신은 별일없으면 켜고 작업하는게 좋음
예외 : 고난도 제작에선 일정 수치에 다다르기 전엔 혁신을 안켜는 성향이 강함. 효율이 괜찮은 정집 스택을 맞췄다 하더라도, 연장을 노리고 안쓰는 경우도 있음.
연장 : 버프스킬의 턴을 두개 늘려줌
또 뭐잇지
이번 성자전이 마지막이니까 빨리 컴백